Virtual Cast 非公式Wiki - 背景モデル製作方法
VirtualCastに自分オリジナルの背景モデルを作って導入する為の方法を紹介します。
背景モデルを製作するには、モデリングソフトを使用する必要がありますが、モデリングソフトを使わない方法もあります。
その方法について後々紹介します。
背景モデル製作ツール一覧
Unity
モデリングソフトではないが、作ったアバターにボーンを設定したりVRM化をする際に使用するので、ほぼ必須ソフトである。
UniVRM
Unityと一緒に使う。モデリングした背景モデルをGLB化するツール
Blender
定番のモデリングソフト 無料なのに高性能なので解説サイトなども多い
Metasequoia
モデリングソフト Blenderで挫いた方向け
MagicaVoxel
ボクセル調のアバターを作れる
Maya/Maya LT
企業などでもよく使われているモデリングソフト かなり高い
製作した背景モデルのGLB化方法
モデリングソフトで制作して出力されたアバターは、ほとんどの場合、FBX形式という広く使われている形式になりますが、VirtualCastではこのままでは使えないのでGLB形式に変換してあげる必要があります。
GLBに変換する事を、ここでは、GLB化作業とここでは統一します。
GLB化するには、
Unity
と
UniVRM
が必要なので、それぞれダウンロードし、Unityの方はインストールします。
GLB化作業については、Vキャスターから解説が出ているので詳しくはそちらをご覧ください。
バーチャルキャストの背景モデルの作り方
バーチャルキャスト向け背景(.glb)の作り方